terça-feira, 24 de julho de 2012


PROINFO INTEGRADO - 2012
Tecnologias na Educação: Ensinando e aprendendo com as TIC
Nome: VANDERLUZA BRAGA NUNES MOREIRA
ESCOLA:E.E..M.NILO COELHO.
CIDADE:   MINISTRO ANDREAZZA            UF: RO
TUTORA: Dalva Rossmann
MODALIDADE: Ensino Fundamental –SÉRIES INICIAIS.
INÍCIO:01/04/2012                      TÉRMINO:28/07/2012
                                         HIPERPORTIFÓLIO
Este Portfólio tem por objetivo, apresentar os meus trabalhos no Curso 100 horas: Tecnologias na Educação: ensinando e aprendendo com as TICs.
UNIDADE I
TECNOLOGIA NA SOCIEDADE, NA VIDA E NA ESCOLA
OBJETIVOS:
·         Compreender o potencial pedagógico de recursos das TIC no ensino e na aprendizagem;
·         Planejar estratégias de ensino e aprendizagem integrando recursos tecnológicos;
·         Utilizar as TIC na prática pedagógica;

ATIVIDADE 1.1. Nesta atividade Produzi um pequeno texto sobre  reflexões acerca da temática estudada no texto A sociedade da Aprendizagem e o Desafio de Converter Informação em Conhecimento de Juan IgnacioPozo, escrendo um breve relato das principais reflexões.


ATIVIDADE 1.2:    QUEM SOU COMO PROFESSOR E ALUNO
ATIVIDADE 1.3 -   arquivo
ATIVIDADE 1.4         ativ1_4_vanderluza

ATIVIDADE 1.5 -  Esta atividade consistiu em Elaborar um mapa conceitual para sintetizar as aprendizagens conquistadas até o momento, utilizando o software Cmap Tools.
UNIDADE II
INTERNET, HIPERTEXTO E HIPERMÍDIA
OBJETIVOS:
l  Apresentar da Internet como espaço de colaboração e de publicação (passível de ser espaço tanto para pesquisa como para publicação do que se faz na escola).
l  Apresentar espaços de pesquisa de pesquisa e de colaboração na Internet (Wikipédia e Diciopédia entre eles)
l  Apresentar os hipertextos como modalidade típica de registro na Internet e convidar os cursistas a navegar por alguns.
l  Apresentar o conceito de hipertexto como a forma de representação não linear do conhecimento, uma forma de representação popularizada pela tecnologia computacional.
l  Apresentar algumas reflexões sobre a relação entre esta forma de representação e o pensamento humano.
l  Provocar o exercício de criação de alguns hipertextos simples, utilizando o editor de textos do BrOffice, o BrOfficewriter, distribuído junto com o Linux  educacinal.
ATIVIDADE 2.1:
Navegar em hipertextos
COMPARTILHAMENTO: A experiência da navegação livre(sem postagem)
ATIVIDADE 2.2
Navegando em busca do conceito de hipertexto
TEXTO: Impressões a respeito de aprender sobre hipertexto por meio de um hipertexto, navegando pela página do Wikipédia. (sem postagem)
 ATIVIDADE 2.3 -.O QUE É UM HIPERTEXTO?
ATIVIDADE 2.7  Execução da atividade planejada. (sem postagem)
ATIVIDADE 2.9-  pôster

ATIVIDADE 2.10   Navegar na Wikipédia - (sem postagem)
ATIVIDADE 2.11    Conhecer o Wikicionário - (sem postagem)

UNIDADE III
CURRÍCULOS, PROJETOS E TECNOLOGIAS
 OBJETIVOS:
·         Contextualizar o tema de que trata a Unidade 3: Currículo, projetos e tecnologias, a partir das contribuições das tecnologias — em especial da tecnologia digital — ao desenvolvimento de projetos.
·         Propiciar a identificação das concepções de currículo e sua ressignificação diante das possibilidades de integração da escola com diferentes espaços de produção de conhecimento.
·         Identificar as características do currículo construído por meio do desenvolvimento de projetos de trabalho, com o uso de tecnologias
ATIVIDADE 3.2. (sem postagem)
ATIVIDADE 3.4 – desenvolvimentodo projeto

UNIDADE IV
PRÁTICA PEDAGÓGICA E MÍDIAS DIGITAIS
 OBJETIVOS:
·         Apresentar algumas possibilidades de exploração de mídias digitais.
·         Apresentar algumas novas possibilidades pedagógicas que trazem as mídias digitais.
·         Apresentar os repositórios de mídia da Internet.
·         Apresentar o CRV como ambiente em que se podem encontrar orientações pedagógicas diversas.
·         Estimular o uso de recursos de autoria em mídias digitais (programas, equipamentos e linguagens).



ATIVIDADE4.4  


sábado, 7 de julho de 2012


          I. IDENTIFICAÇÃO
Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Nilo Coelho
Ministro Andreazza – RO
Rua Joana D’Arc nº 3329, Bairro Centro
Fone: (69) 3448-2380
DIRETORA: Sirlei de Martelli de Souza
VICE-DIRETOR :Laécio  Eduardes Fernandes

JOGOS E RACIOCÍNO LOGICO NO ENSINO DA MATEMÁTICA

PÚBLICO ALVO:
Todos os alunos da Escola Nilo Coelho
                           

EXECUTORES
Professores, Gestores e Alunos


ELABORAÇÃO DO PROJETO
Vanderluza Braga Nunes Moreira



II – JUSTIFICATIVA: O raciocínio lógico é uma ferramenta indispensável para a realização de muitas tarefas específicas em quase todas as atividades humanas, pois é fundamental para a estruturação do pensamento na resolução de problemas. Assim, é imprescindível selecionar atividades que incentivem os alunos a resolver problemas, tomar decisões, perceber regularidades, analisar dados, discutir e aplicar ideias.
As atividades propostas devem estar sempre relacionadas com situações que tragam desafios e levantem problemas que precisam ser resolvidos, ou que deem margem à criação e devem permitir que os alunos se sintam capazes de vencer as dificuldades com as quais se defrontam e de tomar a iniciativa para resolvê-las de modo independente.
Nesse tipo de atividade, os alunos são tratados como indivíduos capazes de construir, modificar e integrar ideias. Para tanto, precisam ter a oportunidade de interagir com outras pessoas, com objetos e situações que exijam envolvimento, dispondo de tempo para pensar e refletir acerca de seus procedimentos. Percebendo o próprio progresso, eles se sentem mais estimulados a participar ativamente das atividades propostas.
O ensino de Matemática vem se tornando cada vez mais defasado em propostas que motivem o crescimento intelectual do aluno. E cada vez mais é exigido dele que pense e apresente soluções para os mais variados problemas do cotidiano. Em decorrência disso, faz-se necessário propor atividades periódicas que permitam que o aluno aprenda a pensar, desenvolvendo e ampliando, assim, a sua habilidade de raciocínio.


III -  OBJETIVOS
__ Reconhecer, classificar, representar, relacionar, selecionar e interpretar informações relativas ao problema.
__ Aplicar os conhecimentos e métodos matemáticos em situações reais, em especial na área de conhecimento.
__Ensinar Matemática através de desafios;
__Motivar o interesse e a curiosidade;
__Ampliar o raciocínio lógico;
__Desenvolver a criatividade;
__Melhorar a interpretação de texto;
__Aumentar a atenção e a concentração;
__Trabalhar a ansiedade;
__Melhorar o relacionamento aluno-aluno e aluno-professor;
__Estimular a discussão e o uso de estratégias matemáticas;
__Reduzir a descrença na autocapacidade de realização.
__Desenvolver  habilidades de utilizar os recursos tecnológicos(computadores, internet) na resolução de atividades propostas.
                   
IV – METODOLOGIA:Os alunos serão conduzidos até o laboratório de informática e lá serão colocados em duplas ou trios em cada computador para que possam resolver os jogos  e as atividades de raciocínio lógico que foram selecionada para cada nível. Os exercícios foram selecionados com  níveis fácil, médio e difícil,  de acordo com cada série e que despertassem a curiosidade e proporcionassem a interação entre os alunos e a discussão acerca dos resultados. Em todas as aulas, os alunos foram desafiados a resolverem os problemas de forma espontânea e desinteressada, ou seja, sem que houvesse uma recompensa material para os melhores, tornando a aula um momento de descontração e prazer.
V – AVALIAÇÃO:Será observada a participação dos alunos , o comportamento dos mesmos e a socialização entre eles.